Перейти к содержанию
Переключить боковую панель
Экзомех
Поиск
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Категории
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Редактирование:
Mindset
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Data Payload === e Data Payload of a Packet is simply a series of bytes. e number of Data Payload bytes in the Packet is given by the [PLENGTH] byte from the Packet Header. e interpretation of the Data Payload bytes into the inkGear Data Values described in Chapter 1 is dened in detail in the Data Payload Structure section below. Note that parsing of the Data Payload typically should not even be attempted until after the Payload Checksum Byte [CHKSUM] is veried as described in the following section.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Zero (общественное достояние) (см.
Экзомех:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)